約 1,740,153 件
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/62.html
Battle Simutrans 64 ゲーム9ルールと設定 ゲーム9の方針 収支状況や輸送人員などから得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入します。 ゲームの進行 プレイヤーは、ゲーム内での1年を1ターンとし、その間に開発を行う。 前のターンの人がデータを投稿してから5日以内(120時間以内)に開発を終了させ、指定のアップローダにデータを投稿する。 セーブデータを投稿した際には、セーブデータのURL、接続都市、追加したアドオン、誘致した産業、誘致したランドマークをフォーラムに申告すること。 アドオンを追加した場合は、セーブデータと同時に投稿すること。 会社 相手の許可がある場合を除き、原則としてプレイ中には自社のみ操作し、他社は操作しない。 他社が絡む事業での使用は許可する(公共駅の改築、中継点設定の為の公共線路、用地確保、乗換駅での線路仮敷設など) プレイヤーは経営活動の拠点となる本拠地を指定する。 1ターン中に接続できる都市は、6個まで。市内建築物が旅客・郵便の集客範囲に含まれるとその都市への接続とみなされる。貨物は除く。 既に他の会社が接続している都市へ旅客・郵便の集客施設を設置する際は、既に接続している人へ許可を得ること。 都市の開発権は、原則としてその都市に最初に接続した人に与えられる。会社間で許可や取り決めがある場合は除く。 3人以上の了承を得られれば、都市の名前を変更することができる。ただし、以下の場合は不要である 最初のターンで自社の本拠地の名前を変更する場合 自社の資金で誘致した都市の名前を、誘致したターンのうちに変更する場合 ペナルティ 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある。 休みが連続したときなどは、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある。 連続3回以上の赤字決算は許されない。赤字3年目の決算で黒字化できなければ失格となる場合がある。 失格となったプレイヤーの保有する交通経路、線路、道路、建物、乗り物などは、すべて撤去される。 アドオン アドオンは、ゲームバランスを崩壊させない程度に好きなものを使うことができる。 観光地などの建物で強大な旅客度・郵便度を持つものや、高性能なわりに製造費や運行費が安い乗り物などは自重すること。 必要性の低いアドオンはなるべく追加しないこと。 アドオンを追加したい場合は、セーブデータと一緒に投稿すること。 誘致 プレイヤーは各自の費用の範囲内で、下記の物件を誘致することができる。公共事業を使用してはならない。 役所(誘致した場合そのターンのうちに接続しなければならない。接続都市カウントは超えてはならない) 産業施設(1ゲームに5つまで) 市内建築物(1ターンに各都市1回まで。現在の市域より11マス以上離れてはいけない) ランドマーク(1ターン10個まで。既存の施設を移設する場合はカウントしない) 電力会社 プレイヤーは電力会社を操作し、送電線の敷設や変電所の建設を行える。これにより自社の産業へ電力供給をすることができる。 ただし、電力供給が出来るのは最終消費地 (消費のみで生産が無いもの) 以外とする。 禁止事項 以下の事項は禁止とする。 マップの回転 公共事業による人口の操作 変更履歴 2011.4.16 - 初版 2011.5.3 - マップの大きさ等一部修正 2011.5.29 - 整理。ルール追加。 2011.8.15 - 基本設定の項をBS64-9トップページに移動。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/35.html
よくある質問 参考 公式ページ お知らせ http //sdin.jp/browser/other/osirase.php 荒らしと規約違反 http //sdin.jp/browser/other/arasi.php システム http //sdin.jp/browser/other/systemdol.php DOLゲーム画面のすぐ上、 「デュエル・オブ・レジェンド」の実行には Adobe Flash Player が必要です。 ゲームが起動しない場合や動作がおかしい場合は、このソフトの最新版をインストールして下さい。」 という説明の左の部分にリンクが確認できます。 よくある質問ゲーム攻略に関する質問 ゲームシステムに関する質問 その他 質問したいことがある場合 ゲーム攻略に関する質問 Q.これ、どういうゲームなの? A.初心者の手引き ←こちらを参考にしてみてください。 Q.ランク戦をクリアできません。 A.対CPU戦の手引き ←こちらを参考にしてみてください。 試行錯誤を繰り返して、ゲーム攻略をめざしましょう。 Q.CPUがE~Aの時はAに行くほど強かったのですが、SE~SAになるとSEでも急に強くなりました。 SE~SAだとやはりSAに行くほど強いのでしょうか?それともどれでも一緒ぐらいなのでしょうか? A.Sランクになると、全てのCPUの強さが飛躍的に上昇します。 SE~SAは、ほぼ同等の強さを持っています。 Q.前に、ゴルベリアルを選んで、(相方メティス)2対2をしてました。 無事に勝ったのですが、貰ったカードはメティスのゴブリンでした。 貰えるカードは選んだ相手のカードではなくて、相方のカードも入るのでしょうか? A.3人以上の対戦形式の場合、カードをくれるCPUはランダムになります。 特定のCPUのカードが欲しい場合は、1vs1や2vs1を行いましょう。 Q.カード売買の「情報」ってなんですか? A.情報を購入することで、神種族とよばれるレアカードが入手可能になります。 Sランクまで達成すると購入できるようになります。 Q.神って何体手にいれることができるのですか? A.上級神は1種類につき1枚までです。売却してしまうと再入手は出来ないので注意。 下級神は何枚でも集められます。 ゲームシステムに関する質問 Q.デッキに入れてないはずの 神速の魔剣士が入ってしまうんですがそれはバグですか? A.昔からあるバグです。 デッキのカードを入れ替えると治るようです。 Q.ロビーの部屋が全部エラーになるんですけどどうしたらいいでしょうか? A.最新のバージョンでないとエラーになるようです。 最新のバージョンに更新してください。 公式(お知らせ http //sdin.jp/browser/other/osirase.php)には 「通常、ゲームを読み込んだ時に更新が自動で反映されますが、Macのsafariなど、一部の環境では反映されません。 こういう時はブラウザのキャッシュをクリアしたり、OSを再起動してみて下さい。 それでもダメな場合はブラウザを変更すれば大丈夫だと思います。」 とあるので参考にしてください。 キャッシュ削除などをする場合は事前にセーブデータのバックアップをしておかないと 消えてしまうケースもあるようですのでバックアップも取っておきましょう。 Q.データが消えるんですが、どうしたらいいですか? A.履歴の消去や、PCクリーニングの際に、 一緒にデータが消えてしまうことがあるようです。 履歴の消去時にCookieを消すと一緒にセーブデータも消えてしまうようです。 あらかじめ「デッキ構成」のページを開いておいて、 クリーニング等を終えた後に、もう一度セーブしなおすとよいです。 「デッキ構成終了」を押すとセーブできます。 PCの知識があれば、Cookieを消してしまわないように設定するのも有力です。 ★ Cookieを消さないようにするやり方 win10にあるブラウザのedgeの場合 右上のハブ ( お気に入り、リーディングリスト、履歴、ダウンロード ) の 履歴の全ての履歴をクリアの所の cookieと保存済みwebサイトのデータの所のチェックを外します。 cookieと保存済みwebサイトのデータの所をチェックがついたまま、履歴をクリアしてしまうとデータが消えてしまいます。 チェックがなければcookieが消えないのでデータも残るはず。 他のブラウザもたぶん同じく履歴の設定の所でcookieを消さないようにすればよいと思います。 使っているブラウザの名前+cookie(chrome cookieなど)で詳細は検索してください 少々難しいですが、バックアップを取ることが一番堅実です。 詳細は「デュエルオブレジェンド バックアップ」で検索ください。 ★ セーブデータのバックアップの仕方 1.左下のWindowsマークを右クリックしエクスプローラーを開きます。 2.エクスプローラー内のPCかwindows(C:)のCドライブの所をクリックします 3.そのあとに右上に検索窓があるので、そこから「sdin」と入力しPCかwindows(C:)の内部を検索します。 4.数分経つと「sdin.jp」フォルダが何個か出てくるので、一番上のsdin.jpをクリック 5.その中にあるDuelOfLegend.solがセーブデータなので右クリックしてコピーを選択 6.別の場所(デスクトップなど)で右クリックから貼り付け選択でセーブデータのバックアップ完了です。 ★バックアップしたセーブデータの使い方(データが消えた時の復活の仕方) バックアップしていたDuelOfLegend.solを右クリックしコピー選択 上に書いた手順で「sdin.jp」フォルダを開く そのフォルダ内で右クリックし貼り付けを選択 ファイルを置き換えるをクリックで保存したセーブデータが使えます。 貼り付けしたセーブファイルのファイル名は必ず「DuelOfLegend.sol」にします。 名前を変えるとセーブデータが使えません。 PCの買い替えなどで他のPCにデータを移すときも同じやり方で DuelOfLegend.solをusbか外付けHDDなどに保存しバックアップをとっておき 新しいpc内のsdin.jpフォルダに、usbなどからDuelOfLegend.solをコピーすることでデータが使えます。 ※上記のバックアップはFlash版での方法です。 HTML5+JS版では、ゲームページの上部からFlash版のデータを引き継ぐことができます。 その他 Q.2vs2の通信対戦で、「1です」とか「2です」といった呼びかけを しているのを目にしますが、これはどういう意味でしょうか? A.ターンの順番によってプレイヤーを識別したものです。 ハンドルネームで呼んだほうがより丁寧ですが、簡潔なのでしばしば用いられます。 Q.擬似ユニットとは? A.擬似ユニットは「本来そのデッキに入っていないユニット」を指します。 分裂したガマゴンや、モンスターから進化した天使などが存在し、これらは場から離れる際に消滅します。 Q.擬似マジックとは? A.擬似マジックは「本来そのデッキに入っていないマジック」を指します。 アーサー王の効果で設置されたナイトの紋章、蛇環ウロボロスの召喚で現れた砂時計などが存在し、 これらは場から離れる際に消滅します。 質問したいことがある場合 質問掲示板にて、質問をすることができます。 有志によるものなので、必ずしも返事をもらえるわけではないこと、 返事が書き込まれるまで時間がかかることがあります。 質問掲示板はこちら →質問掲示板
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/15.html
バグ報告テンプレ 【エラー報告方法】 ① Emueraが落ちた場合 Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕から エラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。 ② Emueraが落ち無かった場合 Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで 作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からからエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。 ③ エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合 ①どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください。 ②何がおかしいと思いましたが? 何がどう比べておかしいと思いましたか?詳しく記入してください。 【エラーの再現性の確認】 1 Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか? 2 別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください。 【記入方法】 【バリアント】 ttp //ux.getuploader.com/eraMegaten_base/ を参考に バリアントのバージョンを記入してください。 【導入パッチ】 導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にバージョンやパッチの種類を記入してください。 【エラー内容】 上記 【エラー報告方法】 を参考にコピペしてください。 【エラーの再現性】 上記 【エラーの再現性の確認】 の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください。 【コピペ用】 〔環境〕 【バリアント】 【導入パッチ】 【エラー内容】 【エラーの再現性】 ※質問は最低限、同梱の説明書フォルダとスレの過去ログ読んでからしてください。
https://w.atwiki.jp/ps3vf2/pages/39.html
技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生・持続 硬化 G H S C 返し技 備考 ●基本攻撃 冲拳(ちゅうけん) P 上段 10 8-2 10 0 +2 +4 +6 上P、外上 掃冲拳(そうちゅうけん) 2P 下段 10 10-2 8 +1 +2 +4 +5 外下 高蹴腿(こうしゅうたい) K 上段 30 10-4 30 -12 D D D 上K、外上 旋栽腿(せんさいたい) 2K 下段 12 12-1 25 -12 -11 -8 -6 外下 旋中腿(せんちゅうたい) 3K 中段 21 14-3 23 -6 -4 +2 D 中K、外中 ●固有技 背身冲拳(はいしんちゅうけん) 1P 上段 14 18-2 20 -7 -5 -1 0 上P、外上 出掛かりに投げ判定 穿冲拳(せんちゅうけん) 3P 中段 14 11-3 16 -4 -2 +2 +3 上P、外上 G3/4 裏圏捶(りけんすい) 44P 上段 12 22-2 24 -12 -11 -8 -6 上P、外上 軸足 側中脚(そくちゅうきゃく) 6K 中段 19 15-2 17 -1 +2 +7 +9 上K、外上 G3/4 高端脚(こうたんきゃく) 66K 上段 30 14-7 30 -15 D D D 上K、外上 腿登裏旋脚(たいとうりせんきゃく) 2_5K 中段 40/35 14-4 30 -12 D D D 上K、外上 G3/4、逆足だと当たりにくい、近距離ダメージ多い 背転脚(はいてんきゃく) 7K 空中 40 20-2 34 -14 D D D - 燕陣旋風脚(えんじんせんぷうきゃく) 4K+G 上段 20~40 16-3 25 -9~-6 D D D 上K、外上 ダウン 旋風牙(せんぷうが) K+G 上段 25~45 22-6 24 -8 D D D - ダウン 燕旋蹴(えんせんしゅう) 2K+G 下段 20~30 20-6 26 -13~-10 D D D - ダウン 連拳旋風牙(れんけんせんぷうが) Pヒット後K+G 上上2段 10+20~40 8-2/18-4 34 -19~-16 D D D - ダウン 連拳燕旋蹴(れんけんえんせんしゅう) Pヒット後2K+G 上下2段 10+20~40 8-2/22-4 34 -19~-16 D D D - ダウン、硬化中立ち判定PP、PPP後も2K+G入力で発生する 連拳腿(れんけんたい) PK 上上2段 10+30 8-2/14-4 38 -20 D(?) D D 上K、外上 ディレイ、()は2.1 連掌(れんしょう) PP 上上2段 10+10 8-2/7-2 11 -1 +1 +3 +5 上P、外上 ディレイ 双拳旋風腿(そうけんせんぷうたい) PPK 上上上3段 10+10+30 8-2/7-2/14-2 26 -6 D D D 上K、外上 ディレイ 雷撃掌(らいげきしょう) PPP 上上上3段 10+10+12 8-2/7-2/9-2 18 -6 -5 -2 0 上P、外上 ディレイ 連環転身脚(れんかんてんしんきゃく) PPPK 上上上上4段 10+10+12+50 8-2/7-2/9-2/15-6 39 -23 D D D - ディレイ 連環転身掃脚(れんかんてんしんそうきゃく) PPP2K 上上上下4段 10+10+12+40 8-2/7-2/9-2/18-5 43 -26 D D D - ディレイ 連環背転脚(れんかんはいてんきゃく) PPP7K 上上上空4段 10+10+12+20 8-2/7-2/9-2/10-3 34 -18 D D D - ディレイ、ダウン ●投げ技 転身捜倒(てんしんそうとう) 近P+G 上段投げ 50 - 118 投げ抜け可 旋風燕陣(せんぷうえんじん) 近46P 上段投げ 60 - 118 天地頭落(てんちとうらく) 近62P 上段投げ 60 - 93 自ダウン 倒身陰掌(とうしんいんしょう) 近66P+K 上段投げ 40+10 - 132 ●崩し技 掣燕掛塔(せいえんかとう) 近42P+G 崩し 30 - 68(103) ()は相手の硬化時間 燕風輪翔(えんふうりんしょう) (相手屈)6P+K+G 回り込み - - 47(55) 軸足、()は相手の硬化時間 ●返し技 燕旋擺柳(えんせんはいりゅう) (上P受け)4P 上段返し 30 - 66 燕旋擺柳(B)(えんせんはいりゅう) (中P受け)1P 中段返し 30 - 70 螺旋按掌(らせんあんしょう) (上K受け)4P 上段返し 30 - 70 架脚旋転(かきゃくせんてん) (中K受け)1P 中段返し 30 - 54 ●背後攻撃 背崩捶(はいほうすい) P 上段 12 12-2 18 -6 -5 -2 0 上P、外上 背崩捶(B)(はいほうすい) 1Por2_P 上段 12 15-2 23 -11 -10 -7 -5 上P、外上 背連崩捶(はいれんほうすい) 2P 下段 14+14 12-1/5-2 15 -2 0 +4 +5 - 軸足 背冲腿(はいちゅうたい) K 上段 30 16-2 24 -4 D D D 上K、外上 座架踏腿(ざかとうたい) 2K 下段 36 21-8 18 -4 D D D - 座架踏腿(B)(ざかとうたい) 1Kor2_K 下段 36 25-4 24 -6 D D D - ●ダウン攻撃 雷陰掌打(らいいんしょうだ) 3P ダウン 10 18-6 31 - - - - - 燕襲雷撃(えんしゅうらいげき) 8P ダウン 30 39-9 75(39) - - - - - ()は攻撃失敗時の硬化時間 燕襲高雷撃(えんしゅうこうらいげき) 8_P ダウン 40 46-9 75(46) - - - - - ()は攻撃失敗時の硬化時間 ●小ジャンプ攻撃 騰空双掌(とうくうそうしょう) P(同時) 空中 30 44-4 18 0 D D D - 騰弾圏捶(とうだんけんすい) P(上昇中) 空中 30 51-4 20 -2 D D D - 飛燕単脚(ひえんたんきゃく) 9K 空中 19 12-3 21 -6 -3 +2 +4 - 軸足 飛燕烈脚(ひえんれっきゃく) 9KK 空中 16+10 12-3/2-2 40 -30 -25D -20D -18D - ダウン(2発目) 飛刺腿(ひしたい) K(上昇中) 空中 18 35-4 16 -2 0 +5 +7 - 側蹴腿(そくしゅうたい) K(下降中) 中段 20 50-4 18 -3 0 +5 D 上K G3/4 ●大ジャンプ攻撃 落撃双拳(らくげきそうけん) 6P(上昇中) 空中 30 83-2 43 -23 D D D - 飛燕登脚(ひえんとうきゃく) K(同時) 空中 30 17-5 68 -51 D D D - 飛燕鷹蹴(ひえんようしゅう) 6K(上昇中) 空中 30 63-10 47 -35 D D D - 軸足 飛燕廻脚(ひえんかいきゃく) K(上昇中) 空中 30 - - - - - - - 燕翔斧刃脚(えんしょうふじんきゃく) K(下降中) 空中 30 80-5 10 +7 D D D - 燕背翔(えんはいしょう) 4K(上昇中) 空中 40 81-4 43 -25 D D D -
https://w.atwiki.jp/thewitness/pages/20.html
マップ上の6か所には黒い石が積み上げられたオベリスクがあり、それぞれの面にはマップ上の様々な場所で発見可能な線状のオブジェクトが記されている。 それを発見するとオベリスクに黄色く光る線として記録され、1つのオベリスクに対してすべてのオブジェクトをコンプリートするとオベリスク自体が白く変色する。 また、オベリスクのクリア状況はセーブデータにも2つの数値で記録されている。 セーブデータに3つ表示される数値のうち、2番目がオブジェクトの発見数、3番目がコンプリートしたオベリスクの数となっている。 砂漠 修道院 採石場 ツリーハウス 川 街
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/186.html
※:この素材はVX用RGSS2素材としてもご利用頂けます。 効果 ゲームスイッチやゲーム変数の名前を消去します。 プレイヤーにセーブデータの中身を見られた時、どんな用途でスイッチや変数を使われているかを 分かりにくくすることができます。 この機能を実行後、バグ修正が必要になった時のために、消去した名前を元に戻す機能も備えています。 こうした機能の性質上、ゲームが完成した時以外は意味を持ちません。 設定 デフォルトでは、マップ画面でF5キーを押すことで効果を発揮します。 デフォルト設定のままでいいなら、特にスクリプトをいじる必要はありません。 もし、F5キー以外のキーを使いたいのであれば、スクリプトの10行目を以下のように変更してください。 CLEAR_SV_NAME_KEY = Input ? ?の内容は、以下の中から選択して書き換えてください。 F5 F6 F7 F8 F9 SHIFT CTRL ALT A B C X Y Z L R (A キー・B キー…ではなく、A ボタン Bボタン…である事に注意) UP DOWN LEFT RIGHT 操作方法 導入後、プロジェクトを保存し、閉じておく(Game.exe上でデータを消去してもエディタ上では名前データが残っており実行時等にエディタでセーブすると消した名前データが復活するのを防ぐため) Game.exeを実行。 マップ画面になっている時にF5キー(デフォルト設定)を押す。 すると、設定されていたスイッチ名や変数名は全て消去されます。 この時、それまで付けていたスイッチ名や変数名のデータは 「rx_sv_names.rvdata2(またはrvdata)」というファイルに保存されています。 ※:不具合修正後等に消し直したい場合も同様の操作をします。 【不具合修正等で元の状態に戻したい場合】 プロジェクトを開いていない状態でGame.exeを実行し 「rx_sv_names.rvdata2(またはrvdata)」というファイルがあるのを確認して マップ画面になっている時にF5キー(デフォルト設定)を押してください。 消去されていたスイッチ名や変数名のデータは全て元に戻ります。 この時「rx_sv_names.rvdata2(またはrvdata)」は消去されます。 【暗号化アーカイブを作成する場合】 先に「rx_sv_names.rvdata2(またはrvdata)」というファイルを別の場所に移転させておいてください。 (このファイルも一緒に圧縮されるのを防ぐためです。) 仕様 暗号化アーカイブ「Game.rgss3a(またはrgss2a)」がある時にF5キー(デフォルト設定)を押しても何も起こりません。 これは、誤ってプレイヤーにF5キー(デフォルト設定)を押されて余計なファイルが生成されるのを防ぐためです。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/ff3c/pages/4.html
FF3DS CheckSum Adjuster(◆A2ovYoccs6氏作) FF3のセーブデータのスロット1~3についてチェックサムを補正するプログラムです。 本当にお粗末なプログラムですがセーブデータ解析に役立ててください。 プログラムの勉強中ですので、ソースについてご指摘をいただけるとこちらとしてもありがたいです^^(ReadMeより) ダウンロード FINAL FANTASY III -Item Patch- アイテムを99個づつ出現させるパッチです。 パッチを適用するにはWinIPSが必要になります。 Memory Sum Checker用プラグイン MemorySumChecker
https://w.atwiki.jp/p-nightmare/pages/19.html
FAQ Q. 冒頭のドラクレアの質問の意味は? A. 悪女度の上昇に関係しています。 ひいてはイベント発生の有無やアイテムの変化などに影響を与えます。 Q. カフェのカクテルの種類はどうやって変えられるの? A. 悪女度が上昇するごとにメニューが変わるようです。 EDで入手したアイテムの数+冒頭でのドラクレアの質問によって 悪女度は上昇します。 2周目以降の【ヘルシング登場】の章にて カクテル入手直前のセーブデータを作っておき EDを迎えて新たなプレゼントを入手する度に そのセーブデータをロードすればメニューが変わっており 新しいカクテル(全7種類)を入手できます。
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/237.html
◇指揮者選択画面に「マングース」追加 スペシャルステージをクリアし、クリアしたセーブデータでゲームを再開する(銀色の音符マークが目印) そして、自由行動でコンサートを選ぶと、指揮者選択画面に「マングース」が追加される。 ◇指揮者選択画面に「マングース☆S」追加 スペシャルステージをクリアし、クリアしたセーブデータでゲームを再開する(銀色の音符マークが目印) 2周目のプレイでコンサートを高い評価でクリアし、スペシャルステージを発生させる。 2回目のスペシャルステージが発生したら、ゲームをクリアする。 すると、指揮者選択画面に「マングース☆S」が追加される。
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/583.html
家族計画~心の絆~ 【メーカー】インターチャネル 【発売日】2005/2/24 動作報告 HDA SCPH-5k(V10)番 マクの120G7200回転 問題なし SCPH-50000V9 メモカHDL 一通り問題なし SCPH-50000V9 メモカHDL オリジナルのみ起動、ウルトラISOで再構築した場合には起動不可でした。 50000 V9 メモカHDL 一通り問題なし SCPH-30000V4 メモカHDL 製品版から実機インストール この条件下でゲーム中にセーブを行うと、セーブデータ内に何らかの不具合が起こり、セーブ/ロード時のリスト読み込みでフリーズするようになる。一旦この状況に陥ったデータは、製品版で用いても同様にフリーズする。但し、製品版などで作成した正常なセーブデータであれば、ロードすることだけは可能。MODE選択#1-8、全て回避不能。50000 V9 メモカHDLの環境では、この問題は発生しない模様。 クチコミ一覧 #bf